class Example extends Phaser.Scene
{
create ()
{
// Simple Sentence with punctuation.
const str1 = 'این یک آزمایش است.';
// Few sentences with punctuation and numerals.
const str2 = '۱ آزمایش. 2 آزمایش، سه آزمایش & Foo آزمایش!';
// Needs implicit bidi marks to display correctly.
const str3 = 'آزمایش برای Foo Ltd. و Bar Inc. باشد که آزموده شود.';
// Implicit bidi marks added; "Foo Ltd. و Bar Inc."
const str4 = 'آزمایش برای Foo Ltd. و Bar Inc. باشد که آزموده شود.';
this.add.text(700, 100, str1, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
this.add.text(700, 200, str2, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
this.add.text(700, 300, str3, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
this.add.text(700, 400, str4, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
}
}
const config = {
type: Phaser.CANVAS,
backgroundColor: '#efefef',
width: 800,
height: 600,
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
class Example extends Phaser.Scene
{
create ()
{
// Simple Sentence with punctuation.
const str1 = 'این یک آزمایش است.';
// Few sentences with punctuation and numerals.
const str2 = '۱ آزمایش. 2 آزمایش، سه آزمایش & Foo آزمایش!';
// Needs implicit bidi marks to display correctly.
const str3 = 'آزمایش برای Foo Ltd. و Bar Inc. باشد که آزموده شود.';
// Implicit bidi marks added; "Foo Ltd. و Bar Inc."
const str4 = 'آزمایش برای Foo Ltd. و Bar Inc. باشد که آزموده شود.';
this.add.text(700, 100, str1, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
this.add.text(700, 200, str2, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
this.add.text(700, 300, str3, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
this.add.text(700, 400, str4, { fontFamily: 'Arial', fontSize: 32, color: '#000000', rtl: true });
}
}
const config = {
type: Phaser.CANVAS,
backgroundColor: '#efefef',
width: 800,
height: 600,
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);